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8. テクスチャマッピング [8.4 高度なテクスチャ設定]


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8.テクスチャマッピング

8.4 高度なテクスチャ設定

ポリゴン描画を行なう前に、ポリゴンへの貼り付け方法を指定することも可能です。指定する値としては、主にラッピングモード・テクスチャフィルタ・テクスチャ関数の3つがあります。

ラッピングモード:

テクスチャ座標値を0.0〜1.0の範囲外に指定した場合の貼り付け方法を、繰り返し貼り付けを行なうリピート(C3DL_REPEAT)か、クランプ(C3DL_CLAMP)のいずれかで選択します。
使用例)g3d.texParameter ( g3d.C3DL_TEXTURE_2D,
g3d.C3DL_TEXTURE_WRAP_S,
g3d.C3DL_REPEAT );
図:テクスチャ付ポリゴン描画の実装例
// ペイント処理の記述例(ダミー)
void paint( C3DGraphics g3d )
{
 // 初期化処理の記述
 if( false == hasInitialized )
 {
 /* 前述のため省略 */
 }

 // テクスチャ付ポリゴンの描画処理開始
 int targetTexName = 1;          // 描画に使用するテクスチャは1
 g3d.enable( g3d.C3DL_TEXTURE_2D );   // テクスチャマッピング機能の有効化
 g3d.bindTexture( g3d.C3DL_TEXTURE_2D, targetTexName );// テクスチャオブジェクト指定

 /* テクスチャの貼り付け方法を指定するときは、この位置で行ないます */

 // 三角形描画
 g3d.begin( g3d.C3DL_TRIANGLES );

  // 頂点1
  g3d.texCoord( 0x00000, 0x00000 );   // s=0.0, t=0.0
  g3d.vertex  ( 0x00000, 0x00000, 0x00000 );   // x=0.0, y=0.0, z=0.0

  // 頂点2
  g3d.texCoord( 0x00000, 0x10000 );   // s=0.0, t=1.0
  g3d.vertex  ( 0x00000, 0x10000, 0x00000 );   // x=0.0, y=1.0, z=0.0

  // 頂点3
  g3d.texCoord( 0x10000, 0x00000 );   // s=1.0, t=0.0
  g3d.vertex  ( 0x10000, 0x00000, 0x00000 );   // x=1.0, y=0.0, z=0.0

 g3d.end();

 // コマンドをフラッシュして描画を開始
 g3d.flush();
}


 
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