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Z3DグラフィックスAPIプログラミングガイド 目次
本資料はZ3DグラフィックスAPIのプログラミングガイドで、ソースコードを交えて実際にどのように作成するのかを説明したものです。
2.1 パッケージ構成
2.2 Z3DグラフィックスAPIでできること
3.1 プリミティブ
3.2 頂点データ
4.1 機能の有効無効
4.2 ポリゴンのステイタス
4.3 プログラミングのコツ
5.1 モデリング変換
5.2 ビューイング変換
5.3 プロジェクション変換
5.4 透視乗算
5.5 ビューポート変換
6.1 ライト
6.2 材質カラー
6.3 ライティングの設定
6.4 複数光源
6.5 ライティング計算式
7.1 ブレンディング
7.2 アンチエイリアッシング
8.1 テクスチャの作成
8.2 テクスチャオブジェクト作成
8.3 テクスチャ付きポリゴンの描画
8.4 高度なテクスチャ設定
9.1 シザーテスト
9.2 アルファテスト
9.3 ステンシルテスト
9.4 デブステスト
10.1 ハードウェアとリソースの制限
10.2 参考資料
11.1 C3DCanvasの使用
11.2 C3DGraphicsによる3Dグラフィクス描画
11.3 C3DFigure/C3DTexture/C3DActionTableによるモデルデータ表示
11.4 データ制限事項
12.1 ColorCubeプログラム
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